January 8th, 2021

Три креста

СТРАТЕГИЯ ТВОРЕНИЯ

Шахматы - завораживающая игра, поистине изобретательная игра для изобретательных умов. Но самый знаменитый шахматный поединок развернулся не между двумя умами, а между одним умом (это был Гарри Каспаров - пожалуй, лучший шахматист всех времен и народов) и одним искусственным интеллектом, компьютером «Дип блю». Эта сенсационная игра, широко освещаемая в прессе, вызвала и восторг, и критику. Не слишком ли это было смело - противопоставить компьютерный интеллект человеческому? А если бы компьютер выиграл, означало бы это, что человечество в определенном смысле ущербно? Была ли это борьба за превосходство человека над машиной?
Статьи в прессе накануне матча пестрели фразами, призванными описать эмоции каждого из игроков. Но позвольте! Ведь один из них - компьютер! У компьютера нет эмоций. Он не способен чувствовать, заботиться, волноваться, нервничать, тревожиться о будущем. Все это требует чего-то большего, чем микросхемы. Один преподаватель информатики из Йельского университета, не выдержав, написал в статье, опубликованной затем в журнале «Тайм»:
«Если вдуматься как следует, идея, что у «Дип блю» есть мозг, совершенно абсурдна. Как может иметь мозг предмет, который ничего не хочет, ничего не боится, ничему не радуется, ни в чем не нуждается и ни о чем не беспокоится? Он может выиграть в шахматы - но не потому, что хочет этого. Он не радуется, когда побеждает, и не огорчается, когда проигрывает. Ну, допустим, он победит Каспарова - и что? Пригласит в ресторан свою подружку «Дип пинк»? Его не интересуют шахматы, как, впрочем, и ничто другое».
Collapse )